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在数字文化时代构建“金庸宇宙” 打造属于中国人的武侠世界
在线V视界大会举办,展望了2023年的内容版图,揭秘了剧集,季番动漫的多部新动态。
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还提到未来将进一步加大动漫投入的力度,拓展新的赛道,希望动漫成为继电视剧以外的第二驱动力。“在过去8年时间内我们储备了大量的内容数字英雄,在我们的故事里,每一个数字英雄都有自己明确的人设和明确的人物故事,这些英雄我们认为是真正的我们理解到的虚拟偶像。”腾讯在线副总裁马延琨表示。
在线V视界大会举办,既回顾肯定了今年的多部爆款,也发布了未来大量影、剧、综的片单,提升了行业士气。
在线副总裁、总将在文学、动漫、影视、游戏等多个领域打造和孵化属于中国超级IP的使命目标。例如已经开发了七年的系列,现在最核心的团队投入到和中,无论从动漫、剧集还是电影,都在做持续开发;即将与观众见面的还有华语科幻剧集、余华作品改编的、张平作品改编的等,里面既有严肃文学,也有推理悬疑、探险、历史文化等类型。“这些作品天生自带IP的用户群,可以为腾讯的IP全链条开发、多元增值延伸力提供有力的支撑。”王娟认为围绕IP,还可以延伸出各种形态的音内容,比如官方彩蛋、番外篇章、直播、微剧、有声书、漫改、节目等,产生多体验高效的组合打法。
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的“金庸武侠世界已在筹备当中,将在很长的周期内完成等金庸的经典作品的呈现,构建“金庸宇宙”,创造出属于中国人的武侠世界。“金庸武侠世界的第一阶段已经开机,第一篇章将以单元剧的形式呈现五大故事。
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第二增长点,数字英雄才是真正的虚拟偶像
第二季度的付费会员数依旧处在行业第一的位置,但相较于2022年第一季度的1.24亿,还是下滑了1%。
未来将开拓IP和内容价值的第二增长曲线,持续推进生态创新、技术创新与管理创新。
的动漫领域被多次提到,自2015年开始储备动漫作品至今的8年时间内,腾讯已确立赛道的领先,并且未来将进一步加大动漫投入的力度,拓展新的赛道,希望动漫成为继电视剧以外的第二驱动力。
在那时开始布局国漫赛道,储备了大量文学IP,直到2017年上线分霸榜了十大社交平台。
动漫的播出内容达到80部,自制作品为20部;2021年,播出动漫作品98部,自制作品49部;2022年启航8年,腾讯预计播出动漫作品100部,自制作品53部,形成了由组成的年番动画矩阵,并在内容总上线部数、用户体量、自制作品数等方面持续增长。
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的用户规模和IP储备处在大幅增长的阶段,平台每年保持5%-10%用户增长,用户中男性占1.2亿,女性占8000万,75%动漫会员对内容持续付费。大会总结道:动漫用户有一个非常大的特点是长情,用户对动漫的高钟情度,75%的动漫会员会对内容持续付费。
还会进行漫游联动,例如2023年将上线的动漫作品,并且已经储备了三季的内容。
在过去8年时间内储备了大量的内容数字英雄。在每个故事里,数字英雄都有自己明确的人设和明确的人物故事,这些数字英雄腾讯认为是真正的虚拟偶像。
的虚拟偶像商业化打开品牌营销又一渠道。如腾讯“燃动英雄宇宙”和Vivo S12的合作,数字资产可以化为代言人、内容或产品的推荐人。在作品中的虚拟英雄,有自己的热血、人设以及价值观,是“活生生“存在的,腾讯透露,将会对几百位数字英雄,进行分门别类,和跟客户匹配的方向做数字英雄的合作。
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